[Algorithm] 프로그래머스 문제 풀이 Level 1 (JS/2개)
프로그래머스에 소개된 Level 1 문제 2종을 자바스크립트로 풀이해보았다.
1. 신규 아이디 추천
문제 설명
카카오에 입사한 신입 개발자 네오는 “카카오계정개발팀”에 배치되어, 카카오 서비스에 가입하는 유저들의 아이디를 생성하는 업무를 담당하게 되었습니다.
“네오”에게 주어진 첫 업무는 새로 가입하는 유저들이 카카오 아이디 규칙에 맞지 않는 아이디를 입력했을 때, 입력된 아이디와 유사하면서 규칙에 맞는 아이디를 추천해주는 프로그램을 개발하는 것입니다.
다음은 카카오 아이디의 규칙입니다.
- 아이디의 길이는 3자 이상 15자 이하여야 합니다.
- 아이디는 알파벳 소문자, 숫자, 빼기(-), 밑줄(_), 마침표(.) 문자만 사용할 수 있습니다.
- 단, 마침표(.)는 처음과 끝에 사용할 수 없으며 또한 연속으로 사용할 수 없습니다.
“네오”는 다음과 같이 7단계의 순차적인 처리 과정을 통해 신규 유저가 입력한 아이디가 카카오 아이디 규칙에 맞는 지 검사하고 규칙에 맞지 않은 경우 규칙에 맞는 새로운 아이디를 추천해 주려고 합니다.
신규 유저가 입력한 아이디가 new_id 라고 한다면,
- 1단계 new_id의 모든 대문자를 대응되는 소문자로 치환합니다.
- 2단계 new_id에서 알파벳 소문자, 숫자, 빼기(-), 밑줄(_), 마침표(.)를 제외한 모든 문자를 제거합니다.
- 3단계 new_id에서 마침표(.)가 2번 이상 연속된 부분을 하나의 마침표(.)로 치환합니다.
- 4단계 new_id에서 마침표(.)가 처음이나 끝에 위치한다면 제거합니다.
- 5단계 new_id가 빈 문자열이라면, new_id에 “a”를 대입합니다.
- 6단계 new_id의 길이가 16자 이상이면, new_id의 첫 15개의 문자를 제외한 나머지 문자들을 모두 제거합니다.
만약 제거 후 마침표(.)가 new_id의 끝에 위치한다면 끝에 위치한 마침표(.) 문자를 제거합니다.
- 7단계 new_id의 길이가 2자 이하라면, new_id의 마지막 문자를 new_id의 길이가 3이 될 때까지 반복해서 끝에 붙입니다.
예를 들어, new_id 값이 “…!@BaT#*..y.abcdefghijklm” 라면, 위 7단계를 거치고 나면 new_id는 아래와 같이 변경됩니다.
- 1단계 대문자 ‘B’와 ‘T’가 소문자 ‘b’와 ‘t’로 바뀌었습니다.
“…!@BaT#..y.abcdefghijklm” → “…!@bat#..y.abcdefghijklm”
- 2단계 ‘!’, ‘@’, ‘#’, ‘*’ 문자가 제거되었습니다.
“…!@bat#*..y.abcdefghijklm” → “…bat..y.abcdefghijklm”
- 3단계 ‘…‘와 ‘..’ 가 ‘.’로 바뀌었습니다.
“…bat..y.abcdefghijklm” → “.bat.y.abcdefghijklm”
- 4단계 아이디의 처음에 위치한 ‘.’가 제거되었습니다.
“.bat.y.abcdefghijklm” → “bat.y.abcdefghijklm”
- 5단계 아이디가 빈 문자열이 아니므로 변화가 없습니다.
“bat.y.abcdefghijklm” → “bat.y.abcdefghijklm”
- 6단계 아이디의 길이가 16자 이상이므로, 처음 15자를 제외한 나머지 문자들이 제거되었습니다.
“bat.y.abcdefghijklm” → “bat.y.abcdefghi”
- 7단계 아이디의 길이가 2자 이하가 아니므로 변화가 없습니다.
“bat.y.abcdefghi” → “bat.y.abcdefghi”
따라서 신규 유저가 입력한 new_id가 “…!@BaT#*..y.abcdefghijklm”일 때, 네오의 프로그램이 추천하는 새로운 아이디는 “bat.y.abcdefghi” 입니다.
문제
신규 유저가 입력한 아이디를 나타내는 new_id가 매개변수로 주어질 때, “네오”가 설계한 7단계의 처리 과정을 거친 후의 추천 아이디를 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요.
제한사항
- new_id는 길이 1 이상 1,000 이하인 문자열입니다.
- new_id는 알파벳 대문자, 알파벳 소문자, 숫자, 특수문자로 구성되어 있습니다.
- new_id에 나타날 수 있는 특수문자는 -_.~!@#$%^&*()=+[{]}:?,<>/ 로 한정됩니다.
입출력 예
no | new_id | result |
---|---|---|
예1 | “…!@BaT#*..y.abcdefghijklm” | “bat.y.abcdefghi” |
예2 | “z-+.^.” | “z–” |
예3 | ”=.=” | “aaa” |
예4 | “123_.def” | “123_.def” |
예5 | “abcdefghijklmn.p” | “abcdefghijklmn” |
입출력 예에 대한 설명
- 입출력 예 #1
문제의 예시와 같습니다. - 입출력 예 #2
7단계를 거치는 동안 new_id가 변화하는 과정은 아래와 같습니다.- 1단계 변화 없습니다.
- 2단계 “z-+.^.” → “z-..”
- 3단계 “z-..” → “z-.”
- 4단계 “z-.” → “z-“
- 5단계 변화 없습니다.
- 6단계 변화 없습니다.
- 7단계 “z-“ → “z–”
- 입출력 예 #3
7단계를 거치는 동안 new_id가 변화하는 과정은 아래와 같습니다.- 1단계 변화 없습니다.
- 2단계 “=.=” → “.”
- 3단계 변화 없습니다.
- 4단계 “.” → “” (new_id가 빈 문자열이 되었습니다.)
- 5단계 “” → “a”
- 6단계 변화 없습니다.
- 7단계 “a” → “aaa”
- 입출력 예 #4
1단계에서 7단계까지 거치는 동안 new_id(“123_.def”)는 변하지 않습니다. 즉, new_id가 처음부터 카카오의 아이디 규칙에 맞습니다. - 입출력 예 #5
- 1단계 변화 없습니다.
- 2단계 변화 없습니다.
- 3단계 변화 없습니다.
- 4단계 변화 없습니다.
- 5단계 변화 없습니다.
- 6단계 “abcdefghijklmn.p” → “abcdefghijklmn.” → “abcdefghijklmn”
- 7단계 변화 없습니다.
나의 풀이
function solution(new_id) {
var answer = '';
answer = new_id.toLowerCase();
answer = answer.replace(/[^a-z0-9\-\_\.]/g, "");
answer = answer.replace(/\.+/g, ".");
answer = answer.replace(/^[\.]/, "");
answer = answer.replace(/[\.]$/, "");
if(answer.length === 0) {
answer = 'a';
}
if(answer.length > 15) {
answer = answer.slice(0, 15);
}
answer = answer.replace(/[\.]$/, "");
if(answer.length < 3) {
while(answer.length < 3) {
answer += answer.charAt(answer.length - 1);
}
}
return answer;
}
2. 키패드 누르기
문제 설명
스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다.
이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다.
맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.
- 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.
- 왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
- 오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다.
- 가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다.
만약 두 엄지손가락의 거리가 같다면, 오른손잡이는 오른손 엄지손가락, 왼손잡이는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
순서대로 누를 번호가 담긴 배열 numbers, 왼손잡이인지 오른손잡이인 지를 나타내는 문자열 hand가 매개변수로 주어질 때, 각 번호를 누른 엄지손가락이 왼손인 지 오른손인 지를 나타내는 연속된 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
제한사항
- numbers 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
- numbers 배열 원소의 값은 0 이상 9 이하인 정수입니다.
- hand는 “left” 또는 “right” 입니다.
- “left”는 왼손잡이, “right”는 오른손잡이를 의미합니다.
- 왼손 엄지손가락을 사용한 경우는 L, 오른손 엄지손가락을 사용한 경우는 R을 순서대로 이어붙여 문자열 형태로 return 해주세요.
입출력 예
numbers | hand | result |
---|---|---|
[1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5] | “right” | “LRLLLRLLRRL” |
[7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2] | “left” | “LRLLRRLLLRR” |
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0] | “right” | “LLRLLRLLRL” |
입출력 예에 대한 설명
-
입출력 예 #1
순서대로 눌러야 할 번호가 [1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5]이고, 오른손잡이입니다.왼손 위치 오른손 위치 눌러야 할 숫자 사용한 손 설명 * # 1 L 1은 왼손으로 누릅니다. 1 # 3 R 3은 오른손으로 누릅니다. 1 3 4 L 4는 왼손으로 누릅니다. 4 3 5 L 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. 5 3 8 L 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 3이므로 왼손으로 8을 누릅니다. 8 3 2 R 왼손 거리는 2, 오른손 거리는 1이므로 오른손으로 2를 누릅니다. 8 2 1 L 1은 왼손으로 누릅니다. 1 2 4 L 4는 왼손으로 누릅니다. 4 2 5 R 왼손 거리와 오른손 거리가 1로 같으므로, 오른손으로 5를 누릅니다. 4 5 9 R 9는 오른손으로 누릅니다. 4 9 5 L 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. 5 9 - - 따라서 “LRLLLRLLRRL”를 return 합니다.
- 입출력 예 #2
왼손잡이가 [7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2]를 순서대로 누르면 사용한 손은 “LRLLRRLLLRR”이 됩니다. - 입출력 예 #3
오른손잡이가 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]를 순서대로 누르면 사용한 손은 “LLRLLRLLRL”이 됩니다.
나의 풀이
function solution(numbers, hand) {
var answer = '';
let lHandPos = '*';
let rHandPos = '#';
for(let i = 0; i < numbers.length; i++) {
if(numbers[i] === 1 || numbers[i] === 4 || numbers[i] === 7) {
answer += 'L';
lHandPos = numbers[i];
} else if(numbers[i] === 3 || numbers[i] === 6 || numbers[i] === 9) {
answer += 'R';
rHandPos = numbers[i];
} else {
let lDis = 0;
let rDis = 0;
if(numbers[i] === 2) {
if(lHandPos === 2) {
lDis = 0;
} else if(lHandPos === 1 || lHandPos === 5) {
lDis = 1;
} else if(lHandPos === 4 || lHandPos === 8) {
lDis = 2;
} else if(lHandPos === 7 || lHandPos === 0) {
lDis = 3;
} else {
lDis = 4;
}
if(rHandPos === 2) {
rDis = 0;
} else if(rHandPos === 3 || rHandPos === 5) {
rDis = 1;
} else if(rHandPos === 6 || rHandPos === 8) {
rDis = 2;
} else if(rHandPos === 9 || rHandPos === 0) {
rDis = 3;
} else {
rDis = 4;
}
} else if(numbers[i] === 5) {
if(lHandPos === 5) {
lDis = 0;
} else if(lHandPos === 2 || lHandPos === 4 || lHandPos === 8) {
lDis = 1;
} else if(lHandPos === 1 || lHandPos === 7 || lHandPos === 0) {
lDis = 2;
} else {
lDis = 3;
}
if(rHandPos === 5) {
rDis = 0;
} else if(rHandPos === 2 || rHandPos === 6 || rHandPos === 8) {
rDis = 1;
} else if(rHandPos === 3 || rHandPos === 9 || rHandPos === 0) {
rDis = 2;
} else {
rDis = 3;
}
} else if(numbers[i] === 8){
if(lHandPos === 8) {
lDis = 0;
} else if(lHandPos === 5 || lHandPos === 7 || lHandPos === 0) {
lDis = 1;
} else if(lHandPos === 2 || lHandPos === 4 || lHandPos === '*') {
lDis = 2;
} else {
lDis = 3;
}
if(rHandPos === 8) {
rDis = 0;
} else if(rHandPos === 5 || rHandPos === 9 || rHandPos === 0) {
rDis = 1;
} else if(rHandPos === 2 || rHandPos === 6 || rHandPos === '#') {
rDis = 2;
} else {
rDis = 3;
}
} else {
if(lHandPos === 0) {
lDis = 0;
} else if(lHandPos === 8 || lHandPos === '*') {
lDis = 1;
} else if(lHandPos === 5 || lHandPos === 7) {
lDis = 2;
} else if(lHandPos === 2 || lHandPos === 4) {
lDis = 3;
} else {
lDis = 4;
}
if(rHandPos === 0) {
rDis = 0;
} else if(rHandPos === 8 || rHandPos === '#') {
rDis = 1;
} else if(rHandPos === 5 || rHandPos === 9) {
rDis = 2;
} else if(rHandPos === 2 || rHandPos === 6) {
rDis = 3;
} else {
rDis = 4;
}
}
if(lDis < rDis) {
answer += 'L';
lHandPos = numbers[i];
} else if (lDis > rDis) {
answer += 'R';
rHandPos = numbers[i];
} else {
if(hand === "left") {
answer += 'L';
lHandPos = numbers[i];
} else {
answer += 'R';
rHandPos = numbers[i];
}
}
}
}
return answer;
}
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